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Blenderの3Dレイアウトから、Seedance 2.5でアニメ動画を作ってみた|背景もカットも構図どおりになるか

Blenderの3Dレイアウトから、Seedance 2.5でアニメ動画を作ってみた|背景もカットも構図どおりになるか

元の記事(角煮星丸さんの note「動画生成AI 3Dレイアウトから映像を作るワークフロー」)は、構図や人物の位置関係を正確に決めるために、先に3Dで場面を組んでから、背景・カット画像・動画を AI で作っていました。このやり方を、規模を小さくしてなぞりました。Blender(無料の3DCG のソフト)で店と人の位置・カメラを決め、その画像を手本にして、背景・カット画像・2カットの動画まで作っています。

人は手を動かしていません。 筆者がしたのは費用の了承だけで、Blender の操作から動画の編集までを、AI(Claude Code。モデルは Claude Opus 5.5)が行いました。AI に Blender と、画像・動画を作るサービスの Higgsfield をつないでいます。この「つなぐ仕組み」を MCP といいます。

完成した2カット・10秒の動画(Blender の3Dレイアウトをもとに、GPT Image 2.6 と Seedance 2.5 で生成し、ffmpeg でつないだ。2026年11月10日。480p)

結論

  • 3Dのレイアウトを手本に渡すと、2つのカットで棚の作りと家具の位置がそろいました。 文章だけでも、店の説明を2つのカットで同じ文にし、「ほかの物を足さない」と書けば、時計の壁や大きな家具はそろいました。それでも、棚の作りのような細部はカットごとに変わりました(7回目)。
  • 背景もカット画像も、手本の構図と家具の位置がほぼそのまま保たれました。 背景2枚・カット画像2枚・動画2本のどれも、1回目の結果をそのまま使えました(作り直し0回)。
  • ずれたのは、人物の細かい姿勢です。 カット画像では顔の向きやカメラを持つ高さが手本と少し違い、動画では「指でガラスをたたく」動きが体の陰で見えませんでした。カット1は後ろ姿なので、2つのカットで顔が同じ人に見えるかは確かめられていません。
  • かかった時間は約24分、費用は Higgsfield の 43.5 クレジット(円の目安で約280〜520円)です。比べのために作った MiniMax の動画1本と「文章だけ」の画像2枚を除くと、34 クレジット(約220〜400円)です。7回目の作り直し(16クレジット、約100〜190円)は、この数に入っていません。

この記事は、2026年11月10日時点の Blender 5.2.0、Blender の公式 MCP、Higgsfield の GPT Image 2.6・Seedance 2.5・MiniMax H3 Max で試した記録です(7回目の作り直しだけは2026年11月11日)。

用意したもの

もの

費用

役割

Blender 5.2 と、Blender の公式 MCP

無料

店・人形・カメラを作り、画像を撮る

Claude Code(Claude の有料プランに入っている)

Pro は月20ドル(税抜き)から

全体の作業をする AI

Higgsfield(MCP でつなぐ)

有料プラン。今回は 43.5 クレジット(7回目を入れて 59.5)

背景・カット画像・動画を作る

ffmpeg

無料

2本の動画をつなぐ(ほかの動画編集ソフトでもよい)

人物の設定画

—

今回はこのサイトのキャラクター「おじちゃん」の、正面・横・後ろの立ち姿と色見本を1枚にまとめた設定画を使った(正面1枚だけで足りるかは試していない)

始めるのに要るものは、Claude の有料プランと Higgsfield の有料プランです。Higgsfield の料金ページ(2026年11月10日に確認、税抜き)では、いちばん安い Starter が月19ドルですが「選択されたモデルのみ」とあり、Seedance 2.5 が使えるかは書かれていません。「すべてのモデルにアクセス」と書かれているのは Plus(月払いで月59ドル、年払いなら月47ドル)からです。また、プランの「無制限モデルと無料生成」は Higgsfield のサイトだけで使え、MCP(今回のつなぎ方)では使えない、と書かれています。筆者が使ったのは Creator プランで、MCP から Seedance 2.5 を使えました。Creator はこの日の料金ページに出ておらず、値段と、Starter・Plus との関係は確かめていません。つまり、どのプランから同じことができるかは確かめられていません。

Claude Code を使わない場合は、同じ順番を手で進めることになります。Blender で箱の形の家具・人形・カメラ2台を置いて4枚撮り、Higgsfield のサイトで、その画像を手本に添えて、最後の「指示文(全文)」の英語の文を貼る、という流れです。手本にする画像は見た目がきれいである必要はなく、今回も家具は箱や板、人形は球と円柱を組んだだけです。ただし、手で Blender を操作した場合にかかる時間は確かめていません。また、筆者は Higgsfield のサイトの画面ではこの手順を試していないので、手本の画像を3枚渡す欄や、開始画像を選ぶ場所も確かめていません。この記事は、Blender の操作も AI に任せる前提の記録です。

Blender と AI のつなぎ方は Blender(ブレンダー)をAIで使う方法、Higgsfield のつなぎ方は Claude Codeで画像を作る|Higgsfield MCPでつないで4枚作った費用と、うまくいかなかったこと にまとめています。

この実験で確かめたこと

元の記事は、オリジナルのアニメを作るために、次の6つの工程を AI(Codex)を中心に進めていました。

  1. Blender で3Dのシーン(場所)を組む
  2. 仮の人形(マネキン)を置いて、人の位置・ポーズとカメラを決める
  3. 3Dのレイアウトを手本に、人のいない背景を生成する
  4. 背景・人物入りのレイアウト・キャラクターの設定画の3枚を手本に、カット画像を生成する
  5. カット画像から動画を生成する(主に Seedance 2.5 の 480p)
  6. 編集して、FFmpeg で書き出す

この6工程を、1つの場面・人物1人・2カット(各5秒)に小さくして、3Dのレイアウトで決めた空間・人物の位置・カメラの構図が、背景・カット画像・動画まで保たれるかを確かめました。元の記事のコツ(手本の画像の役割を書き分ける、人物とカメラの動きを分けて書く)も、そのまま使いました。

試した条件

項目

内容

試した日

2026年11月10日(7回目は11月11日)

3DCG のソフト

Blender 5.2.0 LTS(無料)と、Blender の公式 MCP

AI

Claude Code 2.1.319(モデルは Claude Opus 5.5)

画像の生成

Higgsfield の GPT Image 2.6(横長 16:9、品質 medium、解像度 2k)

動画の生成

Higgsfield の Seedance 2.5(480p、5秒、音あり)。比べに MiniMax H3 Max(480p、5秒)

編集

ffmpeg(無料)

Higgsfield のプラン

Creator(有料)

画面

macOS 27.2

480p は横854×縦480ピクセルの、小さめの動画です。

費用の内訳

工程

1回のクレジット

回数

合計

背景(GPT Image 2.6)

1

2

2

カット画像(GPT Image 2.6)

1

2

2

動画(Seedance 2.5、480p・5秒)

15

2

30

比べの動画(MiniMax H3 Max、480p・5秒)

7.5

1

7.5

比べのカット画像(文章だけ、GPT Image 2.6)

1

2

2

合計

43.5

7回目の作り直し(GPT Image 2.6)

1

16

16

7回目を入れた合計

59.5

生成の前に出した見積もりと、実際に減ったクレジットは同じでした。Higgsfield の料金ページ(2026年11月9日に確認)で、値段とクレジットの数を確かめた2つのプランで割ると、1クレジットは約4.3〜7.9セントです。1ドル150円の仮の計算で、43.5クレジットは約280〜520円、59.5クレジットは約380〜710円になります。これはプランのクレジットを全部使った場合の割り算で、筆者が実際に払った額ではありません(筆者の Creator プランの値段は確かめていません)。

Claude の Pro は月払いで月20ドル(税抜き。2026年11月9日に料金ページで確認)です。Pro の使用量でこの作業が足りるかは、確かめていません。

試したこと

回

したこと

結果

クレジット

1回目

Blender で店・人形・カメラ2台を作り、4枚撮る

約14分半。1回の頼みでできた

0

2回目

人のいない画像から、アニメの背景を作る

2枚とも構図どおり

2

3回目

背景・人形入りの画像・設定画から、カット画像を作る

2枚とも人形の位置に人物が入った

2

4回目

Seedance 2.5 で動画にして、ffmpeg でつなぐ

指でたたく動き以外は、指示どおりに動いた

30

5回目

同じカットを MiniMax H3 Max でも作り、比べる

ほぼ同じ動き

7.5

6回目

3Dの手本なし(文章だけ)でカット画像を作り、比べる

配置がずれ、2カットで店が合わない

2

7回目

6回目の指示文の不公平を直し、文章だけを作り直す

時計の壁は合い、家具は増えなかった。棚の作りは3組中2組で変わった

16

1回目:Blender で店・人形・カメラを作る

Blender を開き、Blender を操作する AI に、1回だけ頼みました。頼んだことの要点です(全文は最後)。

  • 場面は、夕方の小さな中古カメラ店。横4m・奥行き5m。奥の壁に古いカメラを並べた棚、右の壁に窓、中央より少し左にガラスのショーケースとカウンター、左手前に入口のドア、天井に吊り下げのランプ2つ。
  • 身長1.71mくらいの、関節の分かる人形を2体。カット1は「ショーケースをのぞき込み、右手をガラスの上に置く」、カット2は「カウンターの前で、古いカメラを両手で胸の前に持って見る」。
  • カメラは2台。カット1は入口の近くの目の高さからの引きの画(広く写す画)、カット2は腰の高さから少し見上げる寄りの画(人を大きく写す画)。2台とも店の同じ側から撮り、店の左右が入れ替わらないようにする。
  • 人形を隠した画像2枚と、人形を入れた画像2枚を撮る。撮ったら自分で確かめ、手が触れていない・足が浮いている・構図が違う、などがあれば直す。
入口側の目の高さから見た店の中。灰色の人形が、ショーケースをのぞき込み、右手をガラスの上に置いている
1回目の結果: カット1の3Dレイアウト(Blender 5.2 で Claude Opus 5.5 が作成、2026年11月10日)
低い位置から見上げた寄りの画。灰色の人形が、箱とレンズの形のカメラを両手で持っている
1回目の結果: カット2の3Dレイアウト(同上)

約14分半で、店(棚にカメラ15台、ショーケースにカメラ6台、値札、植物、ポスター、時計など)、球と円柱を組んだ人形2体、カメラ2台ができました。人形の顔の前には、向きが分かるように小さな赤い円すいが付いています。AI は、撮った画像を見たり、位置を計算したりして、手のめり込みや、手が体の陰で見えない所など6か所を自分で直していました。

うまくいかなかったところ: カット1は入口の側から撮るので、人物は後ろ姿になりました。カット2の人形はカメラを横向きに持っていて、指はありません。窓の外は白く飛んでいます。どれも手本としては使えると判断し、作り直しませんでした。

2回目:人のいない画像から、アニメの背景を作る

人形を隠した画像を1枚ずつ手本として渡し、GPT Image 2.6 に背景を作ってもらいました。指示の要点は、次のとおりです。

  • 手本と同じ部屋を、テレビアニメの背景の絵にする。人は入れない。
  • カメラの角度・遠近・家具の位置は、手本とまったく同じにする。棚・ショーケース・窓・ランプ・時計など、残すものを名前で並べる。
  • ドア・窓・家具・人を足したり消したりしない。
  • 夕方の店。窓からオレンジの夕日が床とショーケースに当たる。
  • はっきりした線と、影を平らな色で塗り分けるアニメの塗り方(セル影)、暖かい色。粒状のノイズ、絵筆の質感、文字は入れない。

「足さない」「ノイズを入れない」は、元の記事のコツです。

左は Blender の人のいない画像、右は GPT Image 2.6 で作ったアニメの背景。棚・ショーケース・窓の位置が同じ
2回目の結果: カット1の背景。左が手本、右が生成(GPT Image 2.6、2026年11月10日)
左は Blender の見上げた画像、右はアニメの背景。棚・ランプ・時計の丸い板・植物の位置が同じ
2回目の結果: カット2の背景。左が手本、右が生成(同上)

2枚とも、それぞれの画に写っている物(棚・ショーケース・窓・ランプ・時計・植物など)の位置とカメラの角度が、手本とほぼ同じでした。窓の外には夕焼けの街が描き足され、床と壁に窓の形の夕日が落ちました。2枚を同時に頼み、約30秒でできました(1枚1クレジット)。

うまくいかなかったところ: 目立った崩れはありませんでした。

3回目:3枚の手本から、カット画像を作る

元の記事のやり方どおり、3枚の手本を渡し、指示文の中で役割を書き分けました。

  • 1枚目(2回目の背景): 部屋・カメラの角度・明かり・物は、このまま変えない。
  • 2枚目(人形を入れた画像): 人形とまったく同じ位置・大きさ・ポーズで、男性を1人描く。ポーズは言葉でも書く(カット1は「後ろ姿で前にかがみ、右手をガラスの上に置く。両足は床」、カット2は「胸から上を大きく、両手で古いフィルムカメラを持ち、うれしそうに見る」)。
  • 3枚目(おじちゃんの設定画): 顔・髪・体つき・服だけに使う。設定画の立ち姿・白い背景・色見本はまねしない。
  • 人は1人だけ。1枚目と同じアニメの絵柄で。
左は人形を入れた Blender の画像、右は生成したカット画像。人形と同じ位置に、白衣の男性がショーケースの前に立っている
3回目の結果: カット1。左が手本、右が生成(GPT Image 2.6、2026年11月10日)
左はカメラを持つ人形、右は同じ位置でフィルムカメラを持って笑う男性のカット画像
3回目の結果: カット2。左が手本、右が生成(同上)

2枚とも、人形の位置に、設定画どおりの人物(黒い巻き毛とこめかみの白髪、白衣、オレンジのTシャツ、首のヘッドホン)が入りました。カット1は右手をショーケースの上に置き、両足は床についています。設定画の立ち姿や色見本は、絵に混ざりませんでした。背景は2回目とほぼ同じです。2枚で約40秒、2クレジットでした。

うまくいかなかったところ: カット2の姿勢が手本と少し違います。人形は顔を画面の右へ向け、カメラを顔の横の高さで持っていましたが、生成した絵では顔がこちら寄りを向き、カメラはあごより下で持っています。動画にするには困らないので、作り直しませんでした。

4回目:Seedance 2.5 で動画にして、つなぐ

カット画像を最初のコマ(開始画像)として渡し、Seedance 2.5 で5秒ずつ作りました。指示文は、元の記事のコツにならって「人物の動き」「カメラの動き」「変えないもの」「音」に分けて書きました。

人物の動き

カメラの動き

カット1

さらに前にかがみ、ショーケースの中のカメラをのぞき込む。右手の人さし指でガラスを2回軽くたたく。足は動かさない

目の高さのまま、ゆっくり寄る

カット2

手の中でカメラを少し回してうれしそうに見て、ゆっくり右目の前まで上げる。両手はずっとカメラに触れる

腰の高さから、ほとんど動かない

どちらにも「部屋・家具・窓・夕日はそのまま。新しい物や人は出さない」「店の静かな音。せりふ・音楽なし」を足しました。

カット1の終わり近くのコマ。白衣の男性がショーケースに深くかがみ込み、カメラが寄っている
4回目の結果: カット1の終わり近く(4.6秒)のコマ(Seedance 2.5、480p、2026年11月10日)
カメラを右目の前に上げた男性の、低い位置からの画
4回目の結果: カット2の終わり近く(4.6秒)のコマ(同上)

2本は同時に頼み、約3分でできました。どちらも最初のコマはカット画像と同じです。

  • カット1: 人物が前にかがみ、カメラがゆっくり寄ります。足は動きません。
  • カット2: 笑いながらカメラを回し、途中からカメラを目の前まで上げます。両手はずっとカメラに触れています。
  • 2本とも、部屋の物が増えたり消えたりはしませんでした。

できた2本は、ffmpeg でそのままの長さでつなぎ、切れ目の音にだけ0.12秒のフェードを入れました(いちばん上の動画)。つなぐだけなので、ほかの動画編集ソフトでもかまいません。

うまくいかなかったところ: カット1の「指でガラスを2回たたく」は、手が体の陰にあり、たたいたかどうかが見えません。寄っていくにつれ、時計とランプが画面の上で切れました。音は、せりふや音楽が入っていないかを聞いて確かめていません(ファイルの音量の数字だけを見ました)。

5回目:MiniMax H3 Max と比べる

元の記事は、一部のカットで MiniMax H3 も使っていました。そこで、カット2を MiniMax H3 Max(480p・5秒、7.5クレジット)でも、同じ開始画像・同じ指示文で作りました。

カット2の比べ。左が Seedance 2.5、右が MiniMax H3 Max(どちらも同じ開始画像と指示文、480p、2026年11月10日。音なしで左右に並べた)
終わり近くのコマの比べ。左の Seedance 2.5 も右の MiniMax H3 Max も、男性がカメラを目の前に上げている
5回目の結果: 終わり近く(4.6秒)のコマ。左が Seedance 2.5、右が MiniMax H3 Max(2026年11月10日)

半分のクレジットで、ほぼ同じ動き(笑ってから、カメラを目の前へ上げる)になりました。1本ずつの比べなので、どちらが良いかは言えません。

6回目:3Dの手本なし(文章だけ)で作って比べる

3Dの手本にどれだけ意味があるかを見るため、同じ2カットのカット画像を、Blender の画像も背景も渡さずに作りました。渡したのは、おじちゃんの設定画1枚だけです。店の様子は、1回目に Blender でできた店と同じ物(奥の棚、右の窓、ショーケースとカウンター、ランプ2つ、時計とポスターなど)を文章で書き、人の位置とポーズの文は3回目と同じにしました。

左は3Dの手本ありのカット1、右は文章だけのカット1。右はショーケースが左手前に大きく、入口のドアや本棚が増え、ポスターが富士山の絵になっている
6回目の結果: カット1。左が3Dの手本あり(3回目)、右が文章だけ(GPT Image 2.6、2026年11月10日)
左は3Dの手本ありのカット2、右は文章だけのカット2。右は男性が正面を向き、窓と時計が写っている
6回目の結果: カット2。左が3Dの手本あり(3回目)、右が文章だけ(同上)
  • 人物は、文章だけでも設定画どおりでした。 絵の描き込みは、文章だけのほうが細かくなりました。
  • カット1は、配置が指示とずれました。 ショーケースが左手前に大きく来て、開いた入口のドアが画面に入りました。男性はショーケースの前ではなく、右端の横に立っています。頼んでいない物(カーテン、本棚、呼び鈴)も増え、ポスターは富士山の絵になりました。
  • カット2は、体を右へ向けるはずが、ほぼ正面を向きました。
  • 2つのカットが、同じ店に見えません。 時計は、カット1では入口のドアがある左の壁(指示文に誤って左の壁と書いた)、カット2では窓の横にあります。棚も、カット1は木の箱の棚、カット2は壁に金具で付けた棚です。
文章だけで作ったカット1とカット2を並べた画像。時計の位置と棚の形が2枚で違う
6回目の結果: 文章だけのカット1(左)とカット2(右)(同上)

文章だけでも、緑のランプ・右の窓・人物の服は2枚で共通していました。合わなかったのは、時計の位置と棚の形です。3Dの手本ありでは、2枚の背景が同じ Blender の店から作られているので、棚の形も2つのカットで合っていました。一方で、絵の描き込みは文章だけのほうが多く、手本ありは手本どおり物が少なめの絵でした。2枚を同時に頼み、約1分、2クレジットでした。ただし、この文章だけの指示文には、手本ありと比べて不公平な点がありました。直して作り直したのが7回目です。

7回目:指示文の不公平を直して、文章だけを作り直す

6回目の文章だけの指示文には、手本ありと比べて不公平な点がありました。①時計を、カット1では「左の壁」、カット2では「壁」とだけ書いていた(Blender の店では奥の壁。2回目の背景の指示文に Claude Code が誤って書いたものを写した)。②手本ありの指示文にある「足したり消したりしない」「物はそのまま」にあたる一文が無かった。③店の書き方が、カット1とカット2で違っていた。

まず、6回目と同じ指示文のまま、あと3組作りました(手本ありも、2回目の背景をそのまま使ってあと2組)。文章だけは4組とも、時計が2つのカットで違う壁に描かれ、カット1に入口のドアや本棚など、頼んでいない物が増えました。1回だけのたまたまではありませんでした。

次に、指示文を直しました。店の説明を1つの文にまとめて2つのカットに同じ文を使い、時計は「奥の壁の棚の上」、最後に「この物だけ。ほかの家具・ドア・窓・カーテン・本棚・人を足さない」と書きました。カメラの文も、ドアの語を外して「奥の壁の方を見る」と書くように少し変えました。人物の文は同じです。この指示文で3組作りました。

直した指示文で作った文章だけの3組。3組とも時計は奥の壁の棚の上で、増えた家具は無い。上の2組は、カット2の棚が柱に板を渡しただけの作りで、カット1の箱形の棚と違う
7回目の結果: 直した指示文で作った文章だけの3組。各行の左がカット1、右がカット2(GPT Image 2.6、2026年11月11日)

見たところ

文章だけ・直す前(4組)

文章だけ・直した後(3組)

3Dの手本あり(3組)

時計の壁が2つのカットで同じ

0組

3組

(下の注を参照)

頼んでいない大きな家具が無い

0組

3組

3組

棚の作りが2つのカットで同じ

1〜2組

1組

3組

手本ありの3組は、どれも2回目に作った同じ背景の絵から作っているので、独立した3回ではありません。手本ありのカット2の時計は、針の無い輪に描かれたので数えていません。直す前の棚は、2つの判定で数が分かれたので「1〜2組」としました。

  • 指示文を直すと、文章だけでも時計の壁は合い、頼んでいない家具も増えませんでした。 6回目のずれは、指示文の書き方による所が大きかったと考えられます。ただし、直した点(①〜③とカメラの文)のどれが効いたかは分けていません。直した後は3組だけです。
  • それでも、棚の作りは3組中2組でカットごとに変わりました。 カット1は背板のある箱形の棚、カット2は柱に板を渡しただけの棚です。「3段の木の棚」と書いても、作りまでは決まりません。棚がそろった3組目(いちばん下の行)でも、ショーケースとカウンターの前後が入れ替わりました。

手本ありの背景は、指示文に「時計は左の壁」と誤って書いても、手本どおり奥の壁に描かれました。文章より手本の画像が強く効いた例です。判定は、作る前に決めた基準で、作業した Claude と、画像だけを見せた別の Claude Opus 5.5 の2つで行いました。7回目は、直す前の3組と手本ありの2組で10クレジット、直した後の3組で6クレジット、合わせて16クレジットです。

分かったこと

自分の場面で試すときのコツです。

  • カットをまたいで同じ場所に見せたいなら、先に3Dで場所とカメラを決め、その画像を手本に渡す。 手本ありでは、棚の作りまで2つのカットで合いました(同じ背景の絵を使うので、そろいやすい作りです)。
  • 文章だけで作るなら、店の説明を全部のカットで同じ文にし、「この物だけ。ほかを足さない」と書く。 これで時計の壁は合い、頼んでいない家具も増えませんでしたが、棚の作りのような細部は、カットごとに変わりがちでした(7回目)。
  • 手本の画像には役割を書き、残す物を名前で並べる。 「1枚目は背景、2枚目は人の位置とポーズ、3枚目は顔と服だけ」「カメラの角度と物の位置は同じ」「ドアや窓を足さない」と書くと、設定画の立ち姿や色見本は混ざらず、構図もほぼ保たれました。姿勢は言葉でも書きましたが、顔の向きはずれました。細かい姿勢が大事なら、何回か作って選ぶ前提にしておくのがよいと考えられます。
  • 動画の指示は「人物の動き」「カメラの動き」「変えないもの」に分け、見せたい動きは画面に写る位置に置く。 見える範囲では書いたとおりに動き、部屋の物は変わりませんでしたが、体の陰の手の動きは確かめられませんでした。

自分の場面に変えるときは、最後の「指示文(全文)」のうち、Blender への頼みの「場面」「人物」「カメラ」の3か所と、画像・動画の指示文の物の名前と動きを書き換えます。カットを増やすときは、同じ Blender の店にカメラを足して撮れば、同じ流れで進められるはずです(今回は2カットだけで、3カット以上は試していません)。頼みの中の「イマジナリーライン」は、カメラを人物の向こう側に回すと左右が入れ替わって見える境の線のことで、本文の「店の左右が入れ替わらないように」と同じ意味です。Higgsfield のサイトの画面で直接同じことをする手順は、試していません。

Blender と AI で、要件を細かく書くと3Dの場面がどう変わるかは、AIとBlender公式MCPで教室を3回作って比べた で試しています。

指示文(全文)

本文で要点だけを書いた指示文の全文です。Blender への頼みは日本語、画像と動画は英語で書きました。

1回目: Blender を操作する AI への頼み(保存先のフォルダの部分だけ、{保存先のフォルダ} に書き換えた)

あなたは Blender の MCP(開いている Blender につながっている)だけを使って作業します。

これから、3Dのレイアウトを土台にして、画像生成AIでアニメ調の背景とカット画像を作り、動画生成AIで2カットの短い動画にします。この作業では、その土台になる「3Dレイアウト」を Blender で作ってください。見た目のきれいさより、空間・人物の位置・カメラの構図が正確に決まっていることが大事です。

## 場面
小さな中古カメラ店の店内(夕方)。広さは横 4m × 奥行き 5m、天井 2.6m くらい。
- 奥の壁: 木の棚(3段)に古いカメラ(箱と円柱の簡単な形でよい)を十数台並べる。
- 右の壁: 窓(夕日が入る。窓の外は明るいだけでよい)。
- 中央より少し左: ガラスのショーケース(高さ 1m くらい。中の段にカメラを数台)と、その奥に木のカウンター。
- 左の手前: 入口のドア。
- 天井: 吊り下げのランプ 2つ。
- 床は木、壁はしっくい風の色。小物(値札の札、レンズの箱、小さな観葉植物など)も少し置く。
- 窓から斜めに夕日が入る明かり(暖色)と、ランプの明かり。

## 人物(仮のマネキン)
身長 1.71m の男性くらいの、関節の分かるマネキンを1体(球・円柱などの簡単な形を組み合わせてよい。顔は無くてよい。リグは無くてよい)。カット1用とカット2用で、ポーズの違う2体を作り、コレクションを分けてください(「mannequin_cut1」「mannequin_cut2」)。
- カット1: ショーケースの手前(カメラから見て右側)に立ち、上半身を少し前に傾けて、ショーケースの中をのぞき込む。右手はショーケースの上のガラスに軽く置く(手がガラスに触れていること。めり込まない・浮かない)。両足は床についていること。
- カット2: カウンターの前に立ち、両手で古いカメラ(小さな箱+レンズの円柱)を胸の前、顔から 30cm くらいの高さに持ち上げて見ている。手がカメラに触れていること。顔はカメラの方を向く。

## カメラ(16:9、1280×720)
- 「cam_cut1」: 引きの画。入口ドアの近く、目の高さ(1.5m くらい)から、店の奥に向かって撮る。ショーケース・棚・窓が入り、マネキンの全身が画面の右寄りに入る。
- 「cam_cut2」: 寄りの画。カウンターの横、腰の高さ(1.0m くらい)から少し見上げて、マネキンの胸から上と、持っているカメラが大きく入る。背景に奥の棚が見える。
- カット1とカット2で、店の左右がひっくり返らないように(同じ側から撮る。イマジナリーラインを越えない)。

## レンダー
EEVEE か Workbench(ソリッドに色が付いた見た目でよい)で、次の4枚を 1280×720 の PNG で保存してください。
1. bg_cut1.png: cam_cut1、マネキンを隠した画(人物なしの背景用)
2. bg_cut2.png: cam_cut2、マネキンを隠した画
3. layout_cut1.png: cam_cut1、mannequin_cut1 だけ表示
4. layout_cut2.png: cam_cut2、mannequin_cut2 だけ表示
保存したら、それぞれの画像を Read で見て、上の条件(手が触れているか、足が床についているか、構図、左右)を自分で確かめ、だめなら直してから撮り直してください。

## 保存先
{保存先のフォルダ}
- camera_shop.blend
- 上の PNG 4枚
- 使った Python を build_scene.py として保存(Blender の中から書き出してよい)

最後に、日本語で、作ったもの(店の小物・マネキンの作り方・カメラの位置と焦点距離・明かり)、自分で確かめて直したところ、うまくいかなかったことを報告してください。

2回目: 背景(カット1)

Redraw the reference image as a Japanese TV anime background painting of the same room, with no people. Keep the exact same camera angle, perspective, room layout and object positions as the reference: the wooden shelf with old cameras on the back wall, the glass showcase with a red cloth in the middle-left, the wooden counter behind it, the window on the right wall, the two hanging green lamps, the clock and the two posters on the left wall. Do not add or remove doors, windows, furniture or people. Setting: a small used-camera shop in the evening, warm orange sunset light coming through the window and falling on the floor and showcase. Style: clean anime background art, crisp line work, flat cel shading with clear shadow shapes, warm color palette. No film grain, no noise, no painterly brush texture, no text.

2回目: 背景(カット2)

Redraw the reference image as a Japanese TV anime background painting of the same room, with no people. Keep the exact same low camera angle looking slightly upward, perspective and object positions as the reference: the long wooden shelves with old cameras and price tags, the hanging green lamp at the upper left, the round clock on the wall, the small potted plant and boxes on the counter in the foreground. Do not add or remove doors, windows, furniture or people. Setting: a small used-camera shop in the evening, warm orange sunset light from the right. Style: clean anime background art, crisp line work, flat cel shading with clear shadow shapes, warm color palette. No film grain, no noise, no painterly brush texture, no text.

3回目: カット画像(カット1)(1枚目に背景、2枚目に人形を入れた画像、3枚目に設定画を渡した)

Anime film still. Image 1 is the background: keep this room, camera angle, lighting and every object exactly as it is. Image 2 is a 3D layout: place one man in image 1 at exactly the same position, size and pose as the grey mannequin in image 2 — standing in front of the glass showcase, seen mostly from behind, leaning his upper body forward and looking down into the showcase, his right hand resting flat on the glass top, his left arm hanging down, both feet on the floor. Image 3 is a character sheet used ONLY for the man's face, hair, body type and clothes (messy black curly hair with a little grey at the temples, white lab coat with rolled-up sleeves, orange T-shirt, black headphones around the neck, dark grey trousers, brown sneakers). Do not copy the standing pose, the white background or the color swatches from image 3. Only one person in the picture. Same anime style as image 1: crisp line work, flat cel shading, warm sunset light. No text, no grain.

3回目: カット画像(カット2)

Anime film still. Image 1 is the background: keep this room, the low camera angle looking slightly upward, the lighting and every object exactly as it is. Image 2 is a 3D layout: place one man in image 1 at exactly the same position, size and pose as the grey mannequin in image 2 — seen from a low angle, chest and head large in the frame, body turned toward the right, holding an old silver-and-black film camera with both hands in front of his chest, about 30 cm below his face, looking at the camera with a delighted, slightly surprised face. Both hands touch the camera. Image 3 is a character sheet used ONLY for the man's face, hair, body type and clothes (messy black curly hair with a little grey at the temples, big round eyes, light stubble, white lab coat with rolled-up sleeves, orange T-shirt, black headphones around the neck). Do not copy the standing pose, the white background or the color swatches from image 3. Only one person in the picture. Same anime style as image 1: crisp line work, flat cel shading, warm sunset light from the right. No text, no grain.

4回目: 動画(カット1。Seedance 2.5)

Anime scene in a small used-camera shop at sunset. Character action: the man in the white lab coat, seen from behind, leans further forward over the glass showcase and peers closely at the old cameras inside; then he lightly taps the glass top twice with the index finger of his right hand. He stays in the same place; his feet do not move. Camera action: a slow, steady push-in toward the man and the showcase, eye level, no cuts. The room, furniture, window and sunset light stay exactly the same throughout; no new objects or people appear. Sound: quiet shop ambience, a soft tap on the glass, no dialogue, no music.

4回目・5回目: 動画(カット2。Seedance 2.5 と MiniMax H3 Max で同じ文)

Anime scene in a small used-camera shop at sunset, low angle. Character action: the man with messy curly black hair turns the old film camera slightly in his hands, admiring it with a delighted smile, then slowly raises it up to his right eye as if to look through the viewfinder. Both hands stay on the camera the whole time. Camera action: static low-angle shot from waist height, almost no movement, no cuts. The shelves, lamp, clock and sunset light stay exactly the same; no new objects or people appear. Sound: quiet shop ambience, a faint click of the camera, no dialogue, no music.

6回目: 文章だけのカット画像(カット1)(設定画の1枚だけを渡した)

Anime film still, cut 1 (wide shot). A small used-camera shop in the evening, about 4 m wide and 5 m deep. Camera at eye level (1.5 m) near the entrance door, looking toward the back of the shop. On the back wall, a three-level wooden shelf with old cameras. On the right wall, a window with warm orange sunset light falling on the wooden floor. Slightly left of center, a glass showcase with a red cloth and old cameras inside, and a wooden counter behind it. Two hanging green lamps from the ceiling, a round clock and two posters on the left wall. One man stands in front of the glass showcase, seen mostly from behind, slightly right of center, leaning his upper body forward and looking down into the showcase, his right hand resting flat on the glass top, his left arm hanging down, both feet on the floor. The image is a character sheet used ONLY for the man's face, hair, body type and clothes (messy black curly hair with a little grey at the temples, white lab coat with rolled-up sleeves, orange T-shirt, black headphones around the neck, dark grey trousers, brown sneakers). Do not copy the standing pose, the white background or the color swatches. Only one person in the picture. Japanese TV anime style: crisp line work, flat cel shading, warm sunset light. No text, no grain.

6回目: 文章だけのカット画像(カット2)

Anime film still, cut 2 (close shot) in the same small used-camera shop in the evening. Camera at waist height (1.0 m) beside the wooden counter, looking slightly upward. Behind the man, long wooden shelves on the wall with old cameras and small price tags, a hanging green lamp at the upper left, a round clock on the wall, and a small potted plant and boxes on the counter in the foreground. Warm orange sunset light comes from the window on the right side of the shop. One man, seen from a low angle, chest and head large in the frame, body turned toward the right, holding an old silver-and-black film camera with both hands in front of his chest, about 30 cm below his face, looking at the camera with a delighted, slightly surprised face. Both hands touch the camera. The image is a character sheet used ONLY for the man's face, hair, body type and clothes (messy black curly hair with a little grey at the temples, big round eyes, light stubble, white lab coat with rolled-up sleeves, orange T-shirt, black headphones around the neck). Do not copy the standing pose, the white background or the color swatches. Only one person in the picture. Japanese TV anime style: crisp line work, flat cel shading, warm sunset light from the right. No text, no grain.

7回目: 文章だけ・直した版の店の説明(カット1・カット2の両方に、この文をそのまま入れた。人物の文は6回目と同じ。カメラの文も少し変えた: カット1は「入口の近く(near the entrance door)」を「入口のすぐ内側から奥の壁を見る(just inside the entrance, looking toward the back wall)」に、カット2は「奥の壁の方を見上げ、カウンターの植物と箱が手前に写る」にした。カット2の「夕日は店の右の窓から」の文は、店の説明の「右の壁に窓」にまとめた)

A small used-camera shop in the evening, about 4 m wide and 5 m deep. Back wall: a three-level wooden shelf unit with old cameras and small price tags, and one round wall clock on the back wall above the shelf. Right wall: one window with warm orange sunset light. Left wall: two posters. Middle-left of the room: a glass showcase with a red cloth and old cameras inside, and a wooden counter behind it with a small potted plant and boxes on it. Two hanging green lamps from the ceiling. The shop contains only these objects: do not add any other furniture, doors, windows, curtains, bookcases or people.

4回目: ffmpeg でつなぐ

ffmpeg -i v1_seedance_try1.mp4 -i v2_seedance_try1.mp4 -filter_complex \
"[0:a]afade=t=out:st=4.93:d=0.12[a0];[1:a]afade=t=in:st=0:d=0.12[a1];[0:v][a0][1:v][a1]concat=n=2:v=1:a=1[v][a]" \
-map "[v]" -map "[a]" -c:v libx264 -crf 20 -preset slow -pix_fmt yuv420p -c:a aac -b:a 160k -movflags +faststart edit_2cuts.mp4

参考にしたページ