Runwayの機能追加まとめ|最新機能から見るAI動画生成ツールの進化

Runwayの機能追加まとめ|最新機能から見るAI動画生成ツールの進化のアイキャッチ画像 Runway

新しい順で整理した、Runwayの主要機能追加と制作上のメリット

Runwayは、AI動画生成ツールの代表的なサービスのひとつです。

最初は、既存動画をAIで変換する「Video to Video」系の機能が中心でしたが、現在では、テキストからの動画生成、画像からの動画化、キャラクター制御、音声生成、既存動画の編集、ワークフロー化、外部モデル統合まで対応範囲を広げています。

この記事では、Runwayにどのような機能が追加されてきたのかを、新しい順に整理します。

今後、新機能が追加された場合は、この記事の上部に追記していけば、Runwayの進化を追いやすい更新履歴として使えます。

※本記事は、Runway公式Changelog、Researchページ、Help Centerなどをもとに、動画制作・広告制作・AIクリエイティブ制作に関係が大きい機能を中心に整理しています。

主要な機能追加の一覧

本文の前に、流れを把握しやすいよう主要機能を一覧で整理します。

時期 機能 制作上の意味
2026年5月 Aleph 2.0 / Runway Agent 既存動画編集と会話型制作の強化
2026年2〜4月 外部モデル統合 / Seedance 2.0 / Characters 制作ハブ化と対話キャラクター領域への拡張
2025年12月〜2026年1月 Gen-4.5 / Image to Video / Audio 高品質動画化と音声制作の強化
2025年10月 Workflows / Apps 制作工程の整理・再利用・自動化
2025年4〜7月 Gen-4 / References / Aleph / Act-Two 一貫性、編集性、演技制御の強化
2024年6〜12月 Gen-3 Alpha / Turbo / Keyframes / Camera Control 映像品質と制御性の向上
2023年2月 Gen-1 / Gen-2 AI動画変換・生成の基礎

2026年5月21日:Aleph 2.0 & Edit Studio

2026年5月21日、RunwayはAleph 2.0とEdit Studioを公開しました。Aleph 2.0は、Runwayの動画編集モデルAlephを強化したもので、既存動画をAIで編集するための機能です。

大きな特徴は、1フレームを編集すると、その変更を動画全体に反映できる点です。たとえば、商品の色を変える、服装を変える、背景を差し替える、不要な物を消す、といった修正を、撮り直しなしで行いやすくなりました。

広告制作では、「構図や演技は良いが、商品だけ変えたい」「季節違いのバージョンを作りたい」「不要なロゴや人物を消したい」といった修正がよくあります。Aleph 2.0とEdit Studioは、そうした既存素材の再利用・差し替え・量産に向いた機能です。

2026年5月13日:Runway Agent

2026年5月13日には、Runway Agentが追加されました。これは、完成動画を作るために、AIクリエイティブパートナーと会話しながら方向性を詰め、生成まで進められる機能です。

従来のAI動画生成は、プロンプトを入力して結果を見る、という単発の操作になりがちでした。Runway Agentでは、「こういう動画を作りたい」「もっと映画っぽくしたい」「別案が見たい」といったやりとりをしながら制作を進めやすくなります。

Runwayが単なる生成ツールではなく、会話しながら映像を作る制作環境に近づいていることを示す機能です。

2026年4月7日:Seedance 2.0統合

2026年4月7日には、Seedance 2.0がRunway内で利用できるようになりました。テキスト、画像、動画、音声を使って動画生成・編集ができるモデルとして紹介されています。

これにより、Runwayは自社モデルだけでなく、外部モデルも扱える制作環境へ進んでいます。

AI動画生成では、モデルごとに得意分野が異なります。実写風が得意なモデル、アニメ寄りに強いモデル、動きが得意なモデルなどを、目的に応じて使い分ける必要があります。Runway上で複数モデルを使えるようになると、ツールを行き来する手間が減り、比較検証もしやすくなります。

2026年3月9日:Runway Characters

2026年3月9日には、Runway Charactersが追加されました。これは、会話できるリアルタイムAIアバターを作る機能です。

単なるリップシンク動画ではなく、ユーザーが話しかけられるキャラクター体験に近い方向の機能です。教育、接客、案内、トレーニング、ゲーム内キャラクターなど、動画生成とは少し違うインタラクティブな用途に向いています。

Runwayが「動画を作るツール」から、AIキャラクターを動かすツールにも広がっていることが分かります。

2026年2月27日:Nano Banana 2統合

2026年2月27日には、Nano Banana 2がRunway内で使えるようになりました。高度で一貫性のある画像生成・編集モデルとして紹介されています。

これは動画生成そのものではありませんが、動画制作においては重要です。AI動画では、いきなり動画を作るよりも、まず静止画でキャラクター、商品、背景、世界観を固めてから動画化する方が安定しやすいからです。

Runway内で画像生成・画像編集モデルを扱えることは、動画の前段階となるキービジュアル作成や参照画像作成に役立ちます。

2026年2月20日:外部モデルの統合

2026年2月20日、RunwayはKling、WAN、GPT-Image、Soraなど、複数の外部モデルをRunway内で利用できるようにしたことを発表しました。

これはかなり大きな変化です。Runwayが単体の動画生成サービスというより、複数のAIモデルをまとめて扱う制作ハブに近づいたためです。

実務では、ひとつのモデルだけで全てを完結させるより、目的に応じてモデルを使い分ける方が現実的です。Runway上で複数モデルを比較・選択できるようになったことで、AI動画制作の柔軟性が上がりました。

2026年1月21日:Gen-4.5 Image to Video

2026年1月21日には、Gen-4.5 Image to Videoが追加されました。Gen-4.5で、テキストプロンプトに加えて最初のフレーム画像を指定できるようになった機能です。

これは、既存の画像を起点に動画を作りたい場合に便利です。

たとえば、広告ビジュアル、商品写真、漫画の1コマ、キャラクター設定画、キービジュアルなどを最初のフレームとして指定し、その続きの動きを生成できます。静止画から動画へ展開するワークフローでは、かなり使いやすい機能です。

2025年12月18日:Audio機能強化

2025年12月18日には、AudioタブにText to Speech、SFX、Speech to Speechなどの音声系機能が追加されました。

動画制作では、映像だけでなく音声や効果音も重要です。従来は、映像はRunway、音声は別ツールという流れになりがちでしたが、Runway内で音声まわりの作業がしやすくなると、短尺動画やSNS動画の制作効率が上がります。

特に、ナレーション、セリフ、効果音を合わせて作りたい場合に便利です。

2025年12月11日:Gen-4.5

2025年12月11日、RunwayはGen-4.5を有料プラン向けに提供開始しました。Gen-4.5は、モーション品質、プロンプト追従性、映像の忠実度を高めた動画生成モデルとして位置づけられています。

水や布、物体の動き、細部の表現、時間的な一貫性などが強化されたモデルで、より写実的で映画的な動画を作りたい場合に重要です。

2025年10月24日:Workflows

2025年10月24日には、Workflowsが追加されました。これは、複数のモデル、複数の処理、複数の素材をノード型でつなぎ、自分用の制作フローを作れる機能です。

たとえば、画像生成、動画化、アップスケール、音声追加、別バージョン作成といった作業を、毎回手作業で行うのではなく、ひとつの流れとして組みやすくなります。

Runwayが単なる生成画面ではなく、制作工程そのものを管理するツールに近づいた機能です。

2025年10月14日:Apps

2025年10月14日には、Appsが追加されました。用途別のワークフロー集として紹介されています。

ゼロから設定を組むのではなく、「目的に近いアプリ」から制作を始められるため、初心者でも使いやすくなります。

AIツールは高機能になるほど操作が複雑になりがちですが、Appsのような入口があると、目的別に迷わず始めやすくなります。

2025年7月31日:Aleph

2025年7月31日には、Alephが有料プラン向けに公開されました。入力動画に対して、物体の追加・削除・変換、別アングル生成、スタイルや照明の変更などを行える動画編集モデルです。

Alephの重要な点は、Runwayが「動画を生成するツール」だけでなく、既存動画をAIで編集するツールとしても強化されたことです。

撮影済みの素材を活かしながら、必要な部分だけ変える。これは広告、VFX、SNS動画、商品紹介動画などで実用性が高い方向です。

2025年7月17日:Act-Two

2025年7月17日には、Act-Twoが追加されました。頭、顔、体、手のトラッキングに対応した次世代モーションキャプチャモデルとして紹介されています。

Act-Oneが主に表情や口の動きに強かったのに対し、Act-Twoでは身体の動きまで含めた演技表現がしやすくなっています。

キャラクター動画、説明動画、会話シーン、アバター表現などに向いた機能です。

2025年6月12日:Chat Mode

2025年6月12日には、Chat Modeが追加されました。これは、Gen-4 Images、Videos、Referencesを会話型インターフェースで扱える機能です。

プロンプトを一発で決めるのではなく、「もう少し明るく」「同じキャラで別カット」「この雰囲気を維持して」といった会話型の修正がしやすくなります。

Runway Agentにもつながる流れですが、Runwayはこの頃から、単発生成よりも対話しながら作る方向を強めていたと見られます。

2025年5月7日:Gen-4 Images and ReferencesがFree Plan対応

2025年5月7日には、Gen-4 Text to ImageとReferencesが無料プランでも利用できるようになりました。

Gen-4の強みは、一貫性のあるキャラクターや場所、物体を扱いやすいことです。それを無料プランでも試せるようになったことで、導入前の検証がしやすくなりました。

特に、キャラクター制作や広告用ビジュアル制作では、参照画像を使って一貫性を保てるかどうかが重要です。

2025年4月30日:Gen-4 References

2025年4月30日には、Gen-4 Referencesが有料プラン向けに追加されました。一貫したキャラクターや場所などを生成できる機能として紹介されています。

AI生成では、同じ人物のはずなのに顔が変わる、同じ商品なのに形が変わる、同じ場所のはずなのに背景が変わる、といった問題が起きやすいです。

Gen-4 Referencesは、その問題を抑え、シリーズ性のある広告、漫画的なキャラクター運用、連続した映像制作に使いやすい機能です。

2025年4月7日:Gen-4 Turbo

2025年4月7日には、Gen-4 Turboが追加されました。Runwayの最速かつ効率的な動画モデルとして紹介されています。

AI動画制作では、一度の生成で完成させるよりも、何度も試して良い案を選ぶことが多くなります。高速で試せるモデルは、構図検証、演出案の比較、ラフ生成に向いています。

2025年4月1日:Gen-4

2025年4月1日には、Runwayの大きな節目となるGen-4が登場しました。Gen-4は、キャラクター、場所、物体の一貫性を保ちながら、画像や動画を生成できるモデルです。

Gen-4の重要なポイントは、world consistency、つまり世界観の一貫性です。

AI動画では、カットが変わると人物の顔が変わる、背景が別の場所のようになる、商品や小物が変形するといった問題がありました。Gen-4は、参照画像と指示を使って、スタイル、被写体、場所などを一貫させやすくしたモデルです。広告、商品紹介、物語映像、漫画・アニメ系コンテンツにとって、かなり重要な進化です。

2025年3月6日:Restyle Video

2025年3月6日には、Restyle Videoが追加されました。これは、1枚の参照画像を使って、Gen-3 AlphaやGen-3 Alpha TurboのVideo to Video生成のスタイルを変えられる機能です。

たとえば、実写動画をイラスト風にする、特定のブランドビジュアルに寄せる、映像全体の質感を統一する、といった用途に使いやすい機能です。

2025年1月17日:Frames

2025年1月17日には、Framesが追加されました。スタイル制御とビジュアル品質を重視した高度な画像生成モデルです。

動画制作では、いきなり動画を作るよりも、まず画像で方向性を固めることが重要です。Framesは、キービジュアル、キャラクターイメージ、商品ビジュアル、世界観ボードを作る用途に向いています。

2025年1月10日:4K Upscale

2025年1月10日には、Gen-3 Alpha内で4Kアップスケールが可能になりました。Runway内で4Kまでアップスケールできるようになり、制作向けの出力を作りやすくなった機能です。

外部アップスケーラーを使わずにRunway内で解像度を上げられるため、プレゼン用、広告素材、納品前確認などに使いやすくなります。

2024年12月19日:Middle Keyframes

2024年12月19日には、Middle Keyframesが追加されました。これにより、最初と最後のキーフレームだけでなく、中間のキーフレームも指定できるようになりました。

動画生成では、始まりと終わりを指定しても、途中で構図や動きが崩れることがあります。中間フレームを指定できると、変化の途中経過をある程度コントロールしやすくなります。

2024年11月22日:Expand Video

2024年11月22日には、Expand VideoがGen-3 Alpha Turboに追加されました。これは、入力動画の周囲を生成し、別のアスペクト比に変換できる機能です。

たとえば、横長動画を縦長SNS用に広げる、正方形動画を16:9にする、といった使い方ができます。広告やSNS運用では、同じ素材を複数の比率で展開する必要があるため、素材の再利用性を高める機能です。

2024年11月1日:Camera Control

2024年11月1日には、Advanced Camera ControlがGen-3 Alpha Turboで利用できるようになりました。カメラ移動の方向と強さを指定できる機能です。

AI動画は、見た目が良くてもカメラワークが弱いと映像として締まりません。Camera Controlによって、寄る、引く、横移動する、上昇する、といった演出意図を反映しやすくなりました。

2024年10月25日:Act-One

2024年10月25日には、Act-Oneが追加されました。これは、1本の演技動画とキャラクター画像を使い、表情豊かなキャラクターパフォーマンスを生成できる機能です。

キャラクターに話させる、表情を付ける、演技をさせるといった用途に向いています。漫画やアニメ系のキャラクターを動画化したい場合にも重要な機能です。

2024年10月8日:Keyframes in Gen-3 Alpha Turbo

2024年10月8日には、KeyframesがGen-3 Alpha Turboに追加されました。最初のフレームと最後のフレームを指定して動画生成できる機能です。

「この画像から始まり、この画像で終わる」という流れを作れるため、映像の方向性を指定しやすくなります。単なるランダムな動画生成ではなく、意図した変化を作るための重要な制御機能です。

2024年9月:Video to Video / Extensions

2024年9月には、Gen-3 AlphaおよびGen-3 Alpha Turboで、Video to VideoやExtensionsが強化されました。Video to Videoでは入力動画をもとに、動きや構図を活かしながら別の見た目へ変換できます。

Extensionsでは、Gen-3 Alphaの動画を追加で5秒または10秒延長し、最大40秒まで生成できるようになりました。短いAI動画をそのまま終わらせるのではなく、流れを保ちながら尺を伸ばしたい場合に便利です。

2024年8月14日:Gen-3 Alpha Turbo

2024年8月14日には、Gen-3 Alpha Turboが追加されました。Gen-3 Alphaに近い性能を保ちながら、7倍速・半額で生成できるモデルとして説明されています。

AI動画は試行回数が多くなりやすいため、高速かつ低コストなモデルはかなり重要です。本番用の高品質生成だけでなく、ラフ案の検証、構図確認、演出比較に使いやすいモデルです。

2024年7月29日:Gen-3 Alpha Image to Video

2024年7月29日には、Gen-3 Alpha Image to Videoが追加されました。画像を動画生成の最初のフレームとして使える機能です。

画像から動画を作る機能は、広告ビジュアル、商品写真、キャラクターイラスト、漫画の1コマなどを映像化する際に便利です。静止画資産を活かして動画を作れるため、AI動画制作の入り口として使いやすい機能です。

2024年6月17日:Gen-3 Alpha

2024年6月17日、RunwayはGen-3 Alphaを発表しました。Gen-2に比べて映像の忠実度、一貫性、動きが大きく改善された次世代基盤モデルです。

Gen-3 Alphaは、RunwayのAI動画生成が実験的な段階から、より実制作に近い方向へ進むうえで重要なモデルです。Text to Video、Image to Video、Text to Image、Motion Brush、Camera Controlsなどの基盤として使われることも説明されています。

2024年4月:Gen-2関連機能の強化

2024年4月には、Gen-2のUI更新、Custom Styles、Custom Presets、Prompt Enhancerなどが追加・強化されました。Gen-2のUIを刷新し、複雑なツールを使いやすくしたこと、Custom Stylesでカスタムスタイルの生成が可能になったこと、Presetsでプロンプトやカメラ移動、Motion Brushなどの設定を再利用できるようになったことが掲載されています。

この時期の改善は、画質そのものよりも、同じ設定を使い回す・プロンプトを整える・操作しやすくする方向の強化です。シリーズ動画や広告素材を複数パターン作る場合、こうした再利用性は重要です。

2024年3月22日:Lip Sync

2024年3月22日には、Lip Syncが追加されました。顔を選び、音声クリップに含まれるセリフを話しているような生成動画を作れる機能です。

キャラクター紹介、商品説明、ナレーション付き動画、SNS用の短い会話動画などに使いやすい機能です。

2024年1月18日:Multi-Motion Brush

2024年1月18日には、Multi-Motion Brushが追加されました。画像内の5つの領域に対して、それぞれ異なる動きのパラメータを指定できる機能です。

たとえば、海だけ動かす、雲だけ流す、人物は止める、背景だけゆっくり動かす、といった制御が可能になります。静止画を動画化する際に、全体を一律に動かすのではなく、部分ごとに動きを分けられるのが便利です。

2023年2月:Gen-2

2023年2月には、Gen-2が発表されました。テキスト、画像、動画クリップから新しい動画を生成できるマルチモーダルAIシステムです。

Gen-2では、Text to Video、Text + Image to Video、Image to Video、Stylizationなど、現在のAI動画生成につながる基本的な使い方が整理されています。Runwayが本格的に「AI動画生成ツール」として認識されるきっかけになった機能といえます。

2023年2月:Gen-1

2023年2月には、Gen-1も発表されています。既存動画に対して、テキストや画像で指定した構図・スタイルを反映し、新しい動画として生成する機能です。

Gen-1は、ゼロから動画を作るというより、撮影済み動画を別の見た目に変換するVideo to Video系のモデルです。RunwayのAI映像機能の出発点として重要な存在です。

Runwayの進化を整理すると

Runwayの機能追加を大きく見ると、次のような流れになります。

2023年は、Gen-1とGen-2によって、既存動画の変換とテキスト・画像からの動画生成が本格化した時期です。

2024年は、Gen-3 Alphaを中心に、画質、動き、カメラ制御、キーフレーム、リップシンクなど、動画生成の品質と制御性が大きく上がった時期です。

2025年は、Gen-4によってキャラクター・場所・物体の一貫性が強化され、AlephやWorkflowsによって、動画編集や制作フローの実用性が高まった時期です。

2026年は、Runway Agent、Aleph 2.0、Runway Characters、外部モデル統合などにより、Runwayが単体の動画生成ツールから、AI映像制作の統合環境へ進み始めた時期といえます。

つまりRunwayは、単に「AIで動画を作るツール」ではなく、動画を企画し、生成し、編集し、量産し、運用するための制作プラットフォームへ進化しています。

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